문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 코즈믹 브레이크/문제점 (문단 편집) == 부조리하고 부실한 전투 시스템 == 특이하게 [[히트스캔]] 시스템이 아닌 탄환 오브젝트를 쏘아내는 형태의 시스템을 일찍히 도입한 시리즈의 게임인데 이 시스템으로 인해서 고 기동이 가능한 헤비유저들에게 제대로 된 타격조차 입히기 힘들다는 문제점에 도달하게 된다. 그렇다고 맞추게 된다면 튠 시스템과 파워 인플레로 인해 기본 HP 1000을 넘기게 되는 현 최상위 메타의 지아스들로 인해서 피해 수준은 극히 미미한 수준에 달한다. 스턴이라도 먹여서 팀원이 다굴 칠 수 있게 찬스를 주는거면 몰라도 단독으로는 라이트, 초보자가 고인물 유저를 이기는게 거의 불가능하다고 말해도 이상하지 않을 정도로 매우 힘든 상태이다. 근접전 시스템은 더 골때리는것이 근접 공격으로 인한 스턴은 인내 스텟을 무시하는 스턴이다. 즉, 더 빠르게 상대를 칠 수 있다던가 넓은 범위를 커버칠 수 있다던가 둘 중 하나라도 갖추게 된다면 그렇지 못한 근접전 로봇/지아스는 맞붙이가 매우 곤란해진다. 여기에 일명 "딜뻥"[* 원래는 초창기 육전이 암울하던 시절에 추가된 기능으로 첫 공격이 맞지않았을 경우 후속타의 위력을 높여주는 기능이였다. 근데 공격판정이 없는 적과의 거리를 줄이기위한 대쉬계 무장에도 적용이 되어 후속타의 위력이 증가한다. 참고로 강철전기 C212에선 일부 무기를 제외하면 콤보후속타로 이어갈수록 데미지가 낮아진다.]까지 끼얹는다면 상상을 초월하는 데미지를 구경할 수 있다. 거기다가 최근의 근접전 로봇/지아스들을 보면 원거리 견제 능력이나 돌격, 그리고 슈퍼아머 버프, 공격 반사등 [[모르면 맞아야죠]] 급의 기능을 갖춘 로봇/지아스가 주구장창 널려있는 것이 현실이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기